我在文章SDL2 游戏开发之图形渲染(续)中提到过,SDL 本身只提供了很简单的图形绘制接口,如果你想要绘制椭圆、弧形之类的图形,需要根据数学公式自己绘制。本篇文章就是为了解决上述问题,记录了 SDL2_gfx 在 Windows 平台下如何编译 64 静态库的教程。
我在以前的文章中已经简单的介绍过SDL 绘图相关的函数,涉及的内容主要是纹理加载与纹理显示的方法,但是 SDL 提供显示相关的函数远远不止这些,这篇文章就对 SDL 库提供的其它绘制方法和方式提供一个简要的说明,希望可以帮助大家对掌握 SDL绘图方法提供一定的帮助。
差不多搞 tt 一周了,前期发了几个视频,能有几千个播放量,感觉有希望,但是视频太难找了,我又尝试了一个解压题材的视频方向,感觉可以做。
两个月前我重新使用 Ghost 系统搭建了现在的博客,用到现在,除了头部图片添加无法共用图片等奇葩事情之外整体上还算满意,不过始终有一个蛋疼的地方就是 Ghost 博客默认是不带评论系统的,感觉很奇葩。