Category: Win32 开发基础

认识颜色
Win32 开发基础

Direct2D 颜色简介

Direct2D 中使用 RGB 颜色模型,所有颜色都是通过红、绿、蓝三种颜色组合而成的。还有一个分量,alpha,代表像素的透明度。

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direct2d
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Direct2D 使用教程

想要使用 Direct2D 图形接口,首先需要理解几个概念:渲染目标(render target)、设备(device)和资源(resource)。

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绘图模式
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Windows 绘图模式

Windows 图形 API 可以分为保留模式(retained-mode)API 和 直接模式(immediate-mode)API。Direct2D 属于直接模式的 API 接口,而 WPF(Windows Presentation Foundation) 属于保留模式。

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Windows 图形编程

图形编程可以说是整个游戏开发过程中最重要的一个环节,因为游戏中最直接面对用户的就是游戏画面,而游戏中渲染画面的效果也是玩家选择游戏最重要的砝码之一。

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工程配置
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常用工程属性简介

本章节主要介绍了 Visual Studio IDE 的常用配置,主要是为了接下来的开发做一些前提准备。通过教程的学习,可以提升你对 IDE 配置的熟练程度,帮助你更好的掌握手头的工具,有助于提高你的编程效率。

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运行时库
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运行时库配置详解

在前面的文章 前言:编程综述 已经简单的介绍了,开发完的程序在其它电脑上可能遇见无法启动的问题,这里我们再次详细的讨论一下。不要小瞧这个简单问题,在其它机器无法运行程序只是这个问题的缩影之一。

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Visual Studio IDE 安装指南

如果想要开发 Windows 应用程序,需要安装 SDK 开发包,但是如果想要快速配置开发环境,安装 Visual Studio IDE 无疑是最佳选择。

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