SDL2 入门教程 SDL2 游戏开发之时间线和帧率 当然今天我们并不准备讨论时间的哲学概念,而是想研究研究游戏中的时间是怎样计算。要想计算游戏中的时间,首先我们要有一个基准时间,只有这样才有参考的依据,这里可以直接选用现实中的时间作为参考。 Read More » 2020-12-06 没有评论