SDL 教程

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SDL2 游戏开发之图形渲染
SDL2 游戏开发教程

SDL2 游戏开发之图形渲染

本章内容我们来讲解一下绘制图像的具体方法,上一篇文章中我们讲了 SDL 渲染设备相关的知识,这一篇是在前文的基础之上,因为所有图像显示相关的接口,都需要用到上篇文章中提到的渲染器,也就是 SDL_Renderer 结构体。接下来的内容分为两个部分,主要介绍游戏中经常用到的两个功能,图形渲染和文字渲染。

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SDL2 游戏窗口搭建详情
SDL2 游戏开发教程

SDL2 游戏窗口搭建详情

使用 SDL 和使用原始 Windows API 创建的过程基本一致,不同之处在于 SDL 做了一定程度上的简化。例如,注册窗口和创建窗口的过程合并为一个 SDL_CreateWindow 函数,消息循环 也从 GetMessage、DispatchMessage 变为了 SDL_PollEvent 函数,原有的窗口过程也被封装成了事件消息,接下来就简单的介绍一下 SDL 创建窗口的基本过程。

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