Tag: SDL游戏开发

SDL2 图形渲染
2D 游戏开发

SDL2 游戏开发之图形渲染(续)

我在以前的文章中已经简单的介绍过SDL 绘图相关的函数,涉及的内容主要是纹理加载与纹理显示的方法,但是 SDL 提供显示相关的函数远远不止这些,这篇文章就对 SDL 库提供的其它绘制方法和方式提供一个简要的说明,希望可以帮助大家对掌握 SDL绘图方法提供一定的帮助。

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打砖块
2D 游戏开发

Windows 游戏编程之打砖块

今天咱们制作方块掌机的最后一个游戏 —— 打砖块。这个游戏据说是乔布斯发明的,真假不知道,但是核心规则很简单,就是用一个挡板发射小球来撞击上方的砖块,全部击碎算是过关。

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赛车
2D 游戏开发

Windows 游戏编程之方块赛车

今天制作方块掌机的另一个游戏 —— 赛车。这个游戏本身没有什么难度,就是操作由几个方块组成的车辆,在屏幕下方左右移动躲避下落的敌方车辆。

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俄罗斯方块
2D 游戏开发

Windows 游戏编程之俄罗斯方块

俄罗斯方块的核心玩法非常简单,所以制作起来并不是很复杂,我准备用两篇文字的篇幅详细讲解一下俄罗斯方块的制作方法。今天咱们算是第一篇,主要讲解俄罗斯方块中如何定义方块,以及如何实现方块的移动、旋转、下落等操作。

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数字雨
游戏特效

C语言数字雨特效制作教程

经典的黑客帝国的开头,有一波非常酷炫的数字雨特效,漆黑的背景加上绿色的数字看起来给人一种高大上的感觉,在开发小游戏之前,咱们先用这个数字雨练练手,熟悉一下流程。

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对话框
SDL2 入门教程

SDL2 游戏开发之对话框显示

在 Windows 桌面上开发游戏,有的时候需要使用到 Windows 提供的对话框控件,例如扫雷、纸牌这种游戏。这篇文章就简单的介绍一下,如何在 SDL2 游戏中使用这些控件资源,我们这里以 Windows 平台为例,其它平台也是类似的原理。

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UI 界面
SDL2 入门教程

SDL2 游戏开发之UI显示

在 2D 游戏开发过程中有时候会根据窗口的大小按比例缩放 UI 界面,默认情况下,SDL 的 SDL_RenderCopy 函数是支持自动缩放显示的。

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中文显示
SDL2 入门教程

SDL2 游戏开发之中文渲染

在游戏开发过程中,经常遇见显示中文的问题,如果你使用图形渲染中介绍的方法,会发现显示的文字是乱码,之所以是这样是因为 SDL 文字显示接口的用法决定的,这篇文章就简单的介绍一下 SDL 显示中文的具体过程。

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SGF 框架
SDL2 入门教程

SDL2 游戏开发之框架搭建

通过前面的 SDL2 相关知识的学习,现在你已经具备了搭建一个基本游戏框架的能力,而这篇文章就准备从零开始,运用我们之前所讲解的知识,搭建一个开发小游戏使用的基本框架,为以后的小游戏开发做好准备。

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资源加载
SDL2 入门教程

SDL2 游戏开发之资源加载

如何管理这些资源其实是游戏引擎的工作,只不过对于小游戏来说,这个问题其实很容易被忽略,因为小游戏使用的多媒体素材很少,一般只有图片素材和简单音频文件,如果在程序中使用,直接载入使用即可。今天这篇文章主要讲一讲使用 SDL 开发小游戏过程中可能预计的两个资源加载问题。

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