Win32 开发基础 DPI 和 设备独立像素 如果想要开发 Windows 图形程序,必须了解两个相关概念:每英寸像素点(DPI)和 设备独立像素(DPIs)。 Read More » 2020-12-05 没有评论
Win32 开发基础 Direct2D 颜色简介 Direct2D 中使用 RGB 颜色模型,所有颜色都是通过红、绿、蓝三种颜色组合而成的。还有一个分量,alpha,代表像素的透明度。 Read More » 2020-12-05 没有评论
Win32 开发基础 Direct2D 使用教程 想要使用 Direct2D 图形接口,首先需要理解几个概念:渲染目标(render target)、设备(device)和资源(resource)。 Read More » 2020-12-05 一条评论
Win32 开发基础 Windows 绘图模式 Windows 图形 API 可以分为保留模式(retained-mode)API 和 直接模式(immediate-mode)API。Direct2D 属于直接模式的 API 接口,而 WPF(Windows Presentation Foundation) 属于保留模式。 Read More » 2020-12-05 没有评论
Win32 开发基础 Windows 图形编程 图形编程可以说是整个游戏开发过程中最重要的一个环节,因为游戏中最直接面对用户的就是游戏画面,而游戏中渲染画面的效果也是玩家选择游戏最重要的砝码之一。 Read More » 2020-12-05 没有评论